Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs NVIDIA P106M

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs NVIDIA P106M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Mobile et 4GB VRAM P106M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Horloge Boost1755MHz
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 96.13GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4050 Mobile +202%
8.986 TFLOPS
P106M
2.974 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
janv. 2019
GeForce 40 Mobile
Génération
Mining GPUs
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1455 MHz
Horloge de base
-
1755 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
9
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
1152
80
TMUs
72
48
ROPs
32
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
1280 KB

Performance théorique

84.24 GPixel/s
Taux de Pixel
41.31 GPixel/s
140.4 GTexel/s
Taux de Texture
92.95 GTexel/s
8.986 TFLOPS
FP16 (demi)
46.48 GFLOPS
8.986 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.974 TFLOPS
140.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
92.95 GFLOPS

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
GP106
GN21-X2
Variante de GPU
GP106-505-KC-A1
Ada Lovelace
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
16 nm
18.9 milliard
Transistors
4.4 milliard
159 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

50W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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