Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs Intel Arc A370M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs Intel Arc A370M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile e 4GB de VRAM Arc A370M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Vantagens
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 112.0GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
Intel Arc A370M Vantagens
Lançado 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 47% (1550MHz vs 1057MHz)
TDP mais baixo (35W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Mobile +36%
4.329 TFLOPS
Arc A370M
3.174 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3050 Mobile +43%
4904
Arc A370M
3428
VS

Placa de vídeo

mai. 2021
Data de Lançamento
mar. 2022
GeForce 30 Mobile
Geração
Alchemist
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

712 MHz
Relógio Base
300 MHz
1057 MHz
Relógio Boost
1550 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
64bit
192.0GB/s
Largura de Banda
112.0GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
1024
64
TMUs
64
32
ROPs
32
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
8
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

33.82 GPixel/s
Taxa de Pixel
49.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.329 TFLOPS
FP16 (metade)
6.349 TFLOPS
4.329 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.174 TFLOPS
67.65 GFLOPS
FP64 (duplo)
793.6 GFLOPS

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
DG2-128
-
Variante da GPU
ACM-G11
Ampere
Arquitetura
Generation 12.7
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
6 nm
Desconhecido
Transistores
7.2 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
157 mm²

Design da Placa

75W
TDP
35W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.6

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