Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs Intel Arc A530M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs Intel Arc A530M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB e 8GB de VRAM Arc A530M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Vantagens
512 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (35W vs 65W)
Intel Arc A530M Vantagens
Lançado 1 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 31% (1300MHz vs 990MHz)
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 144.0GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +1%
4.055 TFLOPS
Arc A530M
3.994 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

Jul 2022
Data de Lançamento
Aug 2023
GeForce 30 Mobile
Geração
Alchemist
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

622 MHz
Relógio Base
900 MHz
990 MHz
Relógio Boost
1300 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
96bit
Barramento de Memória
128bit
144.0GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
1536
64
TMUs
96
32
ROPs
48
64
Núcleos Tensor
192
16
Núcleos RT
12
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
8 MB

Desempenho Teórico

31.68 GPixel/s
Taxa de Pixel
62.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.055 TFLOPS
FP16 (metade)
7.987 TFLOPS
4.055 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.994 TFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
DG2-256
-
Variante da GPU
ACM-G12
Ampere
Arquitetura
Generation 12.7
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
6 nm
8.7 bilhão
Transistores
Desconhecido
200 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

35W
TDP
65W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.6

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