Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon HD 6650M

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon HD 6650M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 2050 Mobile e 1024MB de VRAM Radeon HD 6650M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Vantagens
Lançado 10 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1477MHz
Mais VRAM (4GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (112.0GB/s vs 25.60GB/s)
1568 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2050 Mobile +950%
6.05 TFLOPS
Radeon HD 6650M
0.576 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2021
Data de Lançamento
jan. 2011
GeForce 20 Mobile
Geração
Vancouver
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1185 MHz
Relógio Base
-
1477 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
64bit
Barramento de Memória
128bit
112.0GB/s
Largura de Banda
25.60GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
6
2048
Unidades de Sombreamento
480
64
TMUs
24
32
ROPs
8
64
Núcleos Tensor
-
32
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

47.26 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.800 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.10 TFLOPS
FP16 (metade)
-
6.050 TFLOPS
FP32 (flutuante)
576.0 GFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
Whistler
-
Variante da GPU
Whistler LE (216-0810028)
Ampere
Arquitetura
TeraScale 2
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
40 nm
Desconhecido
Transistores
0.716 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
118 mm²

Design da Placa

45W
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Saídas
Portable Device Dependent
1x 6-pin
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
5.0

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