Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX550 e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX550 Vantagens
Lançado 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 28% (1320MHz vs 1035MHz)
TDP mais baixo (25W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (176.0GB/s vs 96.00GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +96%
5.299 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
mai. 2021
GeForce MX
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1065 MHz
Relógio Base
735 MHz
1320 MHz
Relógio Boost
1035 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
128bit
96.00GB/s
Largura de Banda
176.0GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
20
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
2560
32
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

21.12 GPixel/s
Taxa de Pixel
33.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.703 TFLOPS
FP16 (metade)
5.299 TFLOPS
2.703 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.299 TFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (duplo)
82.80 GFLOPS

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GA107
MX550
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
8 nm
4.7 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

25W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modelo de Shader
6.7

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