Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX550 e 8GB de VRAM GeForce GTX 1080 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX550 Vantagens
Lançado 5 anos e 5 meses atrasado
TDP mais baixo (25W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 31% (1734MHz vs 1320MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (320.3GB/s vs 96.00GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Mobile +228%
8.878 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
ago. 2016
GeForce MX
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1065 MHz
Relógio Base
1556 MHz
1320 MHz
Relógio Boost
1734 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1251 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5X
64bit
Barramento de Memória
256bit
96.00GB/s
Largura de Banda
320.3GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
20
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
2560
32
TMUs
160
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

21.12 GPixel/s
Taxa de Pixel
111.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.703 TFLOPS
FP16 (metade)
138.7 GFLOPS
2.703 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.878 TFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (duplo)
277.4 GFLOPS

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GP104
MX550
Variante da GPU
N17E-G3-A1
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
16 nm
4.7 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

25W
TDP
150W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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