Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX250 vs NVIDIA GeForce GTX 860M OEM

NVIDIA GeForce MX250 vs NVIDIA GeForce GTX 860M OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX250 e 2GB de VRAM GeForce GTX 860M OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX250 Vantagens
TDP mais baixo (10W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 860M OEM Vantagens
Relógio Boost aumentou em 5% (1085MHz vs 1038MHz)
Maior largura de banda VRAM (80.19GB/s vs 48.06GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
GeForce GTX 860M OEM +74%
1.389 TFLOPS
Blender
GeForce MX250
72
GeForce GTX 860M OEM +45%
105
OctaneBench
GeForce MX250
22
GeForce GTX 860M OEM +50%
33
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
fev. 2015
GeForce MX
Geração
GeForce 800M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

937 MHz
Relógio Base
1020 MHz
1038 MHz
Relógio Boost
1085 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
48.06GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
640
24
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

16.61 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.36 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.46 GFLOPS
FP16 (metade)
-
797.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1389 GFLOPS
24.91 GFLOPS
FP64 (duplo)
43.40 GFLOPS

Processador Gráfico

GP108B
Nome da GPU
GM107
-
Variante da GPU
N15P-GX-A1
Pascal
Arquitetura
Maxwell
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.8 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

10W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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