Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX150 GP107 vs AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

NVIDIA GeForce MX150 GP107 vs AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX150 GP107 e 256MB de VRAM Radeon HD 6630M Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX150 GP107 Vantagens
Lançado 8 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1532MHz
Maior largura de banda VRAM (48.06GB/s vs 19.20GB/s)
TDP mais baixo (25W vs 26W)
AMD Radeon HD 6630M Mac Edition Vantagens
96 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX150 GP107 +145%
1.177 TFLOPS
Radeon HD 6630M Mac Edition
0.48 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
jan. 2011
GeForce MX
Geração
Vancouver
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1469 MHz
Relógio Base
-
1532 MHz
Relógio Boost
-
1502 MHz
Relógio de Memória
600 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
256MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
64bit
48.06GB/s
Largura de Banda
19.20GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
6
384
Unidades de Sombreamento
480
24
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
-

Desempenho Teórico

24.51 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.38 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1177 GFLOPS
FP32 (flutuante)
480.0 GFLOPS
36.77 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
Whistler
-
Variante da GPU
Whistler LP
Pascal
Arquitetura
TeraScale 2
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
40 nm
3.3 bilhão
Transistores
0.716 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
104 mm²

Design da Placa

25W
TDP
26W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
5.0

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