Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce GTX 880M

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce GTX 880M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 980MX e 8GB de VRAM GeForce GTX 880M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 980MX Vantagens
Lançado 2 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 19% (1178MHz vs 993MHz)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 160.0GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 880M Vantagens
TDP mais baixo (122W vs 148W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 980MX +28%
3.92 TFLOPS
GeForce GTX 880M
3.05 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 980MX +32%
252
GeForce GTX 880M
190
VS

Placa de vídeo

jun. 2016
Data de Lançamento
mar. 2014
GeForce 900M
Geração
GeForce 800M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1050 MHz
Relógio Base
954 MHz
1178 MHz
Relógio Boost
993 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
192.0GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1664
Unidades de Sombreamento
1536
104
TMUs
128
64
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

75.39 GPixel/s
Taxa de Pixel
31.78 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
3.920 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.050 TFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
127.1 GFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GK104
N16E-GXX-A1
Variante da GPU
N15E-GX-A2
Maxwell 2.0
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
5.2 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Design da Placa

148W
TDP
122W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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