Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce GTX 880M

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce GTX 880M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980MX e 8GB VRAM GeForce GTX 880M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 980MX Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 19% (1178MHz vs 993MHz)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 160.0GB/s)
128 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 880M Vantaggi
Potenza termica inferiore (122W vs 148W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 980MX +28%
3.92 TFLOPS
GeForce GTX 880M
3.05 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 980MX +32%
252
GeForce GTX 880M
190
VS

Scheda grafica

giu 2016
Data di rilascio
mar 2014
GeForce 900M
Generazione
GeForce 800M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1050 MHz
Clock base
954 MHz
1178 MHz
Boost Clock
993 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
1664
Unità di ombreggiatura
1536
104
TMUs
128
64
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

75.39 GPixel/s
Tasso di pixel
31.78 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Tasso di texture
127.1 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
3.920 TFLOPS
FP32 (float)
3.050 TFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
127.1 GFLOPS

Processore grafico

GM204
Nome GPU
GK104
N16E-GXX-A1
Variante GPU
N15E-GX-A2
Maxwell 2.0
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
5.2 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
398 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

148W
TDP
122W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Modello Shader
5.1

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