Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 960M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 960M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 960M e 4GB de VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 38% (1620MHz vs 1176MHz)
Maior largura de banda VRAM (112.1GB/s vs 80.19GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 960M
1.505 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti Mobile +65%
2.488 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 960M
1230
GeForce GTX 1050 Ti Mobile +89%
2336
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
jan. 2017
GeForce 900M
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1097 MHz
Relógio Base
1493 MHz
1176 MHz
Relógio Boost
1620 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
80.19GB/s
Largura de Banda
112.1GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
6
-
Unidades de Cálculo
-
640
Unidades de Sombreamento
768
40
TMUs
48
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

18.82 GPixel/s
Taxa de Pixel
51.84 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
38.88 GFLOPS
1.505 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.488 TFLOPS
47.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
77.76 GFLOPS

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GP107
N16P-GX-A1
Variante da GPU
N17P-G1-A1
Maxwell
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
1.87 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

75W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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