Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 960M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 960M et 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 38% (1620MHz vs 1176MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 80.19GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960M
1.505 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti Mobile +65%
2.488 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 960M
1230
GeForce GTX 1050 Ti Mobile +89%
2336
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
janv. 2017
GeForce 900M
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1097 MHz
Horloge de base
1493 MHz
1176 MHz
Horloge Boost
1620 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.19GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
768
40
TMUs
48
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

18.82 GPixel/s
Taux de Pixel
51.84 GPixel/s
47.04 GTexel/s
Taux de Texture
77.76 GTexel/s
-
FP16 (demi)
38.88 GFLOPS
1.505 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.488 TFLOPS
47.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GP107
N16P-GX-A1
Variante de GPU
N17P-G1-A1
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.87 milliard
Transistors
3.3 milliard
148 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

75W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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