Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 950M vs AMD Radeon RX 480 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 950M vs AMD Radeon RX 480 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 950M e 8GB de VRAM Radeon RX 480 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 950M Vantagens
Relógio Boost aumentou em 4% (1124MHz vs 1077MHz)
TDP mais baixo (75W vs 100W)
AMD Radeon RX 480 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 5 meses atrasado
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 28.80GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 950M
1.439 TFLOPS
Radeon RX 480 Mobile +244%
4.963 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
ago. 2016
GeForce 900M
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

993 MHz
Relógio Base
1000 MHz
1124 MHz
Relógio Boost
1077 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
28.80GB/s
Largura de Banda
256.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
36
640
Unidades de Sombreamento
2304
40
TMUs
144
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

17.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
34.46 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.963 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.963 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (duplo)
310.2 GFLOPS

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
Ellesmere
N16P-GT
Variante da GPU
Ellesmere XT
Maxwell
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
1.87 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Design da Placa

75W
TDP
100W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.4

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