Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 950M e 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 Ti Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 41% (1590MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 28.80GB/s)
896 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 950M
1.439 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +239%
4.884 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
abr. 2019
GeForce 900M
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

993 MHz
Relógio Base
1455 MHz
1124 MHz
Relógio Boost
1590 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
192bit
28.80GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
24
-
Unidades de Cálculo
-
640
Unidades de Sombreamento
1536
40
TMUs
96
16
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Desempenho Teórico

17.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
76.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
9.769 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.884 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (duplo)
152.6 GFLOPS

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
TU116
N16P-GT
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.87 bilhão
Transistores
6.6 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
284 mm²

Design da Placa

75W
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.7

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