Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 760M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 760M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Max Q e 2GB de VRAM GeForce GTX 760M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantagens
Lançado 6 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 71% (1125MHz vs 657MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 64.13GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (30W vs 55W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Max Q +128%
2.304 TFLOPS
GeForce GTX 760M
1.009 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
mai. 2013
GeForce 16 Mobile
Geração
GeForce 700M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

930 MHz
Relógio Base
628 MHz
1125 MHz
Relógio Boost
657 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1002 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
160.0GB/s
Largura de Banda
64.13GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
768
64
TMUs
64
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

36.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
10.51 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.608 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.304 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1009 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
42.05 GFLOPS

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GK106
N18P-G61-MP2
Variante da GPU
N14E-GL-A1
Turing
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.7 bilhão
Transistores
2.54 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
221 mm²

Design da Placa

30W
TDP
55W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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