Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1630 vs NVIDIA P104 101

NVIDIA GeForce GTX 1630 vs NVIDIA P104 101

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1630 e 4GB de VRAM P104 101 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1630 Vantagens
Lançado 4 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 6% (1785MHz vs 1683MHz)
TDP mais baixo (75W vs 125W)
NVIDIA P104 101 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (256.3GB/s vs 96.00GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1630
1.828 TFLOPS
P104 101 +371%
8.617 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2022
Data de Lançamento
jan. 2018
GeForce 16
Geração
Mining GPUs
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1740 MHz
Relógio Base
1506 MHz
1785 MHz
Relógio Boost
1683 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
2002 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
256bit
96.00GB/s
Largura de Banda
256.3GB/s

Configuração de Renderização

8
Contagem de SM
20
-
Unidades de Cálculo
-
512
Unidades de Sombreamento
2560
32
TMUs
160
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

28.56 GPixel/s
Taxa de Pixel
107.7 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.656 TFLOPS
FP16 (metade)
134.6 GFLOPS
1.828 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.617 TFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (duplo)
269.3 GFLOPS

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GP104
TU117-150-KA-A1
Variante da GPU
GP104-101-A1
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
16 nm
4.7 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

75W
TDP
125W
250 W
PSU Sugerido
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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