Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1630 vs NVIDIA P104 101

NVIDIA GeForce GTX 1630 vs NVIDIA P104 101

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1630 et 4GB VRAM P104 101 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1630 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 6% (1785MHz vs 1683MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 125W)
NVIDIA P104 101 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 96.00GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1630
1.828 TFLOPS
P104 101 +371%
8.617 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2022
Date de sortie
janv. 2018
GeForce 16
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1740 MHz
Horloge de base
1506 MHz
1785 MHz
Horloge Boost
1683 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
256.3GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
2560
32
TMUs
160
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

28.56 GPixel/s
Taux de Pixel
107.7 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Taux de Texture
269.3 GTexel/s
3.656 TFLOPS
FP16 (demi)
134.6 GFLOPS
1.828 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.617 TFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
269.3 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GP104
TU117-150-KA-A1
Variante de GPU
GP104-101-A1
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
4.7 milliard
Transistors
7.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

75W
TDP
125W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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