Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce 940A

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce 940A

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 1080 Max Q e 1024MB de VRAM GeForce 940A para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Vantagens
Lançado 2 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 31% (1468MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (8GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (320.3GB/s vs 16.02GB/s)
2176 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 940A Vantagens
TDP mais baixo (33W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1080 Max Q +770%
7.516 TFLOPS
GeForce 940A
0.863 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2017
Data de Lançamento
mar. 2015
GeForce 10 Mobile
Geração
GeForce 900A
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1290 MHz
Relógio Base
1029 MHz
1468 MHz
Relógio Boost
1124 MHz
1251 MHz
Relógio de Memória
1001 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5X
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
64bit
320.3GB/s
Largura de Banda
16.02GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
384
160
TMUs
16
64
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

93.95 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.992 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
117.4 GFLOPS
FP16 (metade)
-
7.516 TFLOPS
FP32 (flutuante)
863.2 GFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
26.98 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GM108
N17E-G3-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.2 bilhão
Transistores
Desconhecido
314 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

150W
TDP
33W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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