Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 485M

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 485M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 1080 Max Q e 2GB de VRAM GeForce GTX 485M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Vantagens
Lançado 6 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1468MHz
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (320.3GB/s vs 96.00GB/s)
2176 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 485M Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1080 Max Q +751%
7.516 TFLOPS
GeForce GTX 485M
0.883 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2017
Data de Lançamento
jan. 2011
GeForce 10 Mobile
Geração
GeForce 400M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1290 MHz
Relógio Base
-
1468 MHz
Relógio Boost
-
1251 MHz
Relógio de Memória
750 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
320.3GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
8
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
384
160
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

93.95 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.200 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
117.4 GFLOPS
FP16 (metade)
-
7.516 TFLOPS
FP32 (flutuante)
883.2 GFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
73.60 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GF104
N17E-G3-A1
Variante da GPU
N12E-GTX-A1
Pascal
Arquitetura
Fermi
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
40 nm
7.2 bilhão
Transistores
1.95 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
332 mm²

Design da Placa

150W
TDP
100W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modelo de Shader
5.1

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