Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 vs AMD FirePro S9150

NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 vs AMD FirePro S9150

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1024MB de VRAM GeForce GT 640 Rev. 2 e 16GB de VRAM FirePro S9150 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 Vantagens
TDP mais baixo (49W vs 235W)
AMD FirePro S9150 Vantagens
Lançado 1 anos e 3 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (320.0GB/s vs 40.06GB/s)
2432 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 640 Rev. 2
0.803 TFLOPS
FirePro S9150 +531%
5.069 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2013
Data de Lançamento
ago. 2014
GeForce 600
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
-
-
Relógio Boost
-
1252 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
512bit
40.06GB/s
Largura de Banda
320.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
44
384
Unidades de Sombreamento
2816
32
TMUs
176
8
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

8.368 GPixel/s
Taxa de Pixel
57.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
803.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.069 TFLOPS
33.47 GFLOPS
FP64 (duplo)
2.534 TFLOPS

Processador Gráfico

GK208
Nome da GPU
Hawaii
GK208-400-A1
Variante da GPU
Hawaii GL44
Kepler 2.0
Arquitetura
GCN 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.02 bilhão
Transistores
6.2 bilhão
87 mm²
Tamanho do Die
438 mm²

Design da Placa

49W
TDP
235W
200 W
PSU Sugerido
550 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.1
Vulkan
1.2
3.5
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.3

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