Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 vs AMD FirePro S9150

NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 vs AMD FirePro S9150

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 640 Rev. 2 et 16GB VRAM FirePro S9150 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 235W)
AMD FirePro S9150 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 40.06GB/s)
2432 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 640 Rev. 2
0.803 TFLOPS
FirePro S9150 +531%
5.069 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
août 2014
GeForce 600
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1252 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
512bit
40.06GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
44
384
Unités d'Ombrage
2816
32
TMUs
176
8
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

8.368 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
33.47 GTexel/s
Taux de Texture
158.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
803.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.069 TFLOPS
33.47 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.534 TFLOPS

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
Hawaii
GK208-400-A1
Variante de GPU
Hawaii GL44
Kepler 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.02 milliard
Transistors
6.2 milliard
87 mm²
Taille de Die
438 mm²

Conception de carte

49W
TDP
235W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.1
Vulkan
1.2
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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