Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 9500 GT Rev. 3 vs AMD FirePro S10000 Passive

NVIDIA GeForce 9500 GT Rev. 3 vs AMD FirePro S10000 Passive

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM GeForce 9500 GT Rev. 3 e 3GB de VRAM FirePro S10000 Passive para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 9500 GT Rev. 3 Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive Vantagens
Lançado 4 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost950MHz
Maior largura de banda VRAM (240.0GB/s vs 25.60GB/s)
1760 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 9500 GT Rev. 3
0.09 TFLOPS
FirePro S10000 Passive +3683%
3.405 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2008
Data de Lançamento
nov. 2012
GeForce 9
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
825 MHz
-
Relógio Boost
950 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
384bit
25.60GB/s
Largura de Banda
240.0GB/s

Configuração de Renderização

4
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
28
32
Unidades de Sombreamento
1792
16
TMUs
112
8
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
32 KB
Cache L2
768 KB

Desempenho Teórico

4.400 GPixel/s
Taxa de Pixel
30.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
89.60 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.405 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
851.2 GFLOPS

Processador Gráfico

G96C
Nome da GPU
Tahiti
G96-300-C1
Variante da GPU
Tahiti PRO GL
Tesla
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
28 nm
0.314 bilhão
Transistores
4.313 bilhão
121 mm²
Tamanho do Die
352 mm²

Design da Placa

50W
TDP
375W
250 W
PSU Sugerido
750 W
2x DVI 1x S-Video
Saídas
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
2x 8-pin

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
1.1
CUDA
-
4.0
Modelo de Shader
5.1

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