Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 845M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

NVIDIA GeForce 845M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce 845M e 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 845M Vantagens
Relógio Boost aumentou em 5% (1176MHz vs 1125MHz)
TDP mais baixo (33W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantagens
Lançado 6 anos e 5 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 40.10GB/s)
7040 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 845M
0.903 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +1749%
16.7 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
jan. 2022
GeForce 800M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1071 MHz
Relógio Base
585 MHz
1176 MHz
Relógio Boost
1125 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
40.10GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
58
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
7424
32
TMUs
232
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
232
-
Núcleos RT
58
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

18.82 GPixel/s
Taxa de Pixel
108.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
16.70 TFLOPS
903.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
16.70 TFLOPS
28.22 GFLOPS
FP64 (duplo)
261.0 GFLOPS

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
GA103S
-
Variante da GPU
GN20-E8-A1
Maxwell
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Desconhecido
Transistores
Desconhecido
Desconhecido
Tamanho do Die
496 mm²

Design da Placa

33W
TDP
80W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.5

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