Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 845M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

NVIDIA GeForce 845M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 845M et 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 845M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 5% (1176MHz vs 1125MHz)
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 40.10GB/s)
7040 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 845M
0.903 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +1749%
16.7 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 800M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1071 MHz
Horloge de base
585 MHz
1176 MHz
Horloge Boost
1125 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
40.10GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
58
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
7424
32
TMUs
232
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

18.82 GPixel/s
Taux de Pixel
108.0 GPixel/s
37.63 GTexel/s
Taux de Texture
261.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
16.70 TFLOPS
903.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
16.70 TFLOPS
28.22 GFLOPS
FP64 (double précision)
261.0 GFLOPS

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GA103S
-
Variante de GPU
GN20-E8-A1
Maxwell
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
496 mm²

Conception de carte

33W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.5

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