Início Comparação de GPU Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Arc A530M e 8GB de VRAM GeForce RTX 3080 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc A530M Vantagens
Lançado 2 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 4% (1300MHz vs 1245MHz)
TDP mais baixo (65W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Vantagens
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 224.0GB/s)
4608 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc A530M
3.994 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Max Q +283%
15.3 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2023
Data de Lançamento
jan. 2021
Alchemist
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
780 MHz
1300 MHz
Relógio Boost
1245 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
224.0GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
48
-
Unidades de Cálculo
-
1536
Unidades de Sombreamento
6144
96
TMUs
192
48
ROPs
96
192
Núcleos Tensor
192
12
Núcleos RT
48
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

62.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
119.5 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
7.987 TFLOPS
FP16 (metade)
15.30 TFLOPS
3.994 TFLOPS
FP32 (flutuante)
15.30 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
239.0 GFLOPS

Processador Gráfico

DG2-256
Nome da GPU
GA104
ACM-G12
Variante da GPU
GA104-775-A1
Generation 12.7
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
6 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Desconhecido
Transistores
17.4 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
392 mm²

Design da Placa

65W
TDP
80W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modelo de Shader
6.6

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