Início Comparação de GPU NVIDIA A10 PCIe vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA A10 PCIe vs NVIDIA Quadro P6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM A10 PCIe e 24GB de VRAM Quadro P6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA A10 PCIe Vantagens
Lançado 4 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 3% (1695MHz vs 1645MHz)
Maior largura de banda VRAM (600.2GB/s vs 432.8GB/s)
5376 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (150W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
A10 PCIe +147%
31.24 TFLOPS
Quadro P6000
12.63 TFLOPS
Blender
A10 PCIe +197%
2505
Quadro P6000
842
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
out. 2016
Tesla
Geração
Quadro Pascal
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

885 MHz
Relógio Base
1506 MHz
1695 MHz
Relógio Boost
1645 MHz
1563 MHz
Relógio de Memória
1127 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5X
384bit
Barramento de Memória
384bit
600.2GB/s
Largura de Banda
432.8GB/s

Configuração de Renderização

72
Contagem de SM
30
-
Unidades de Cálculo
-
9216
Unidades de Sombreamento
3840
288
TMUs
240
96
ROPs
96
288
Núcleos Tensor
-
72
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
3 MB

Desempenho Teórico

162.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
157.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
31.24 TFLOPS
FP16 (metade)
197.4 GFLOPS
31.24 TFLOPS
FP32 (flutuante)
12.63 TFLOPS
976.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
394.8 GFLOPS

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
GP102
GA102-890-A1
Variante da GPU
GP102-875-A1
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
16 nm
28.3 bilhão
Transistores
11.8 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
471 mm²

Design da Placa

150W
TDP
250W
450 W
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.7

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