Accueil Comparaison GPU NVIDIA A10 PCIe vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA A10 PCIe vs NVIDIA Quadro P6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM A10 PCIe et 24GB VRAM Quadro P6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A10 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 3% (1695MHz vs 1645MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 432.8GB/s)
5376 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A10 PCIe +147%
31.24 TFLOPS
Quadro P6000
12.63 TFLOPS
Blender
A10 PCIe +197%
2505
Quadro P6000
842
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
oct. 2016
Tesla
Génération
Quadro Pascal
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

885 MHz
Horloge de base
1506 MHz
1695 MHz
Horloge Boost
1645 MHz
1563 MHz
Horloge Mémoire
1127 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5X
384bit
Bus de Mémoire
384bit
600.2GB/s
Bande Passante
432.8GB/s

Config de rendu

72
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
9216
Unités d'Ombrage
3840
288
TMUs
240
96
ROPs
96
288
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

162.7 GPixel/s
Taux de Pixel
157.9 GPixel/s
488.2 GTexel/s
Taux de Texture
394.8 GTexel/s
31.24 TFLOPS
FP16 (demi)
197.4 GFLOPS
31.24 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.63 TFLOPS
976.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
394.8 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GP102
GA102-890-A1
Variante de GPU
GP102-875-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
28.3 milliard
Transistors
11.8 milliard
628 mm²
Taille de Die
471 mm²

Conception de carte

150W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.7

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