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AMD Playstation 5 GPU vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

私たちはGame console向けの16GBのメモリを搭載した Playstation 5 GPU と ノートパソコンのグラフィックカード向けの4GBのメモリを搭載した GeForce RTX 2050 Mobile を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

AMD Playstation 5 GPU の利点
リリースが9ヶ月遅れました
より大きな VRAM (16GB vs 4GB)
より大きなメモリ帯域幅 (448.0GB/s vs 112.0GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 256個です
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile の利点
最大ブーストクロックは 1477MHz です
より低いTDP電力 (45W と 180W)

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Playstation 5 GPU +70%
10.29 TFLOPS
GeForce RTX 2050 Mobile
6.05 TFLOPS
Blender
Playstation 5 GPU +17%
990
GeForce RTX 2050 Mobile
846
VS

グラフィックスカード

2022年9月
リリース日
2021年12月
Console GPU
世代
GeForce 20 Mobile
ゲームコンソール
タイプ
モバイル
-
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8

クロック速度

-
ベースクロック
1185 MHz
-
ブーストクロック
1477 MHz
1750 MHz
メモリクロック
1750 MHz

メモリ

16GB
メモリサイズ
4GB
GDDR6
メモリタイプ
GDDR6
256bit
メモリバス
64bit
448.0GB/s
帯域幅
112.0GB/s

レンダリング設定

-
SM数
16
36
計算ユニット
-
2304
シェーディングユニット
2048
144
TMU
64
64
ROP
32
-
テンソルコア
64
-
RTコア
32
-
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
4 MB
L2キャッシュ
2 MB

理論的な性能

142.9 GPixel/s
ピクセルレート
47.26 GPixel/s
321.6 GTexel/s
テクスチャレート
94.53 GTexel/s
20.58 TFLOPS
FP16 (半精度)
12.10 TFLOPS
10.29 TFLOPS
FP32 (単精度)
6.050 TFLOPS
643.1 GFLOPS
FP64 (倍精度)
189.1 GFLOPS

グラフィックスプロセッサ

Oberon Plus
GPU名
GA107
-
GPUバリアント
-
RDNA 2.0
アーキテクチャ
Ampere
TSMC
ファウンドリ
Samsung
6 nm
プロセスサイズ
8 nm
106 億
トランジスタ
不明
不明
ダイサイズ
不明

ボード設計

180W
TDP
45W
-
推奨PSU
-
1x HDMI 2.1 1x USB Type-C
出力
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
None
電源コネクタ
1x 6-pin

グラフィックス機能

N/A
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
N/A
シェーダモデル
6.6

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