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AMD Playstation 4 GPU vs AMD Xbox One GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:8GBのメモリを搭載した Playstation 4 GPU と 8GBのメモリを搭載した Xbox One GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

AMD Playstation 4 GPU の利点
より大きなメモリ帯域幅 (176.0GB/s vs 68.22GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 384個です
より低いTDP電力 (75W と 95W)

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Playstation 4 GPU +40%
1.843 TFLOPS
Xbox One GPU
1.31 TFLOPS
VS

グラフィックスカード

2013年11月
リリース日
2013年11月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
バスインターフェース
-

クロック速度

-
ベースクロック
-
-
ブーストクロック
-
1375 MHz
メモリクロック
1066 MHz

メモリ

8GB
メモリサイズ
8GB
GDDR5
メモリタイプ
DDR3
256bit
メモリバス
256bit
176.0GB/s
帯域幅
68.22GB/s

レンダリング設定

-
SM数
-
18
計算ユニット
12
1152
シェーディングユニット
768
72
TMU
48
32
ROP
16
-
テンソルコア
-
-
RTコア
-
-
L1キャッシュ
-
-
L2キャッシュ
-

理論的な性能

25.60 GPixel/s
ピクセルレート
13.65 GPixel/s
57.60 GTexel/s
テクスチャレート
40.94 GTexel/s
1.843 TFLOPS
FP16 (半精度)
-
1.843 TFLOPS
FP32 (単精度)
1310 GFLOPS
-
FP64 (倍精度)
-

グラフィックスプロセッサ

Liverpool
GPU名
Durango
CXD90026BG
GPUバリアント
X871363-001
GCN 2.0
アーキテクチャ
GCN 1.0
TSMC
ファウンドリ
TSMC
28 nm
プロセスサイズ
28 nm
不明
トランジスタ
50 億
348 mm²
ダイサイズ
363 mm²

ボード設計

75W
TDP
95W
-
推奨PSU
-
No outputs
出力
No outputs
None
電源コネクタ
-

グラフィックス機能

11.1*
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.1
-
CUDA
-
5.1
シェーダモデル
5.1

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