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AMD Playstation 4 GPU vs AMD Atari VCS 800 GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:8GBのメモリを搭載した Playstation 4 GPU と 8GBのメモリを搭載した Atari VCS 800 GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

AMD Playstation 4 GPU の利点
より大きなメモリ帯域幅 (176.0GB/s vs 38.40GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 960個です
AMD Atari VCS 800 GPU の利点
リリースが7年 と 1 ヶ月 遅れました
最大ブーストクロックは 1201MHz です
より低いTDP電力 (15W と 75W)

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Playstation 4 GPU +299%
1.843 TFLOPS
Atari VCS 800 GPU
0.461 TFLOPS
VS

グラフィックスカード

2013年11月
リリース日
2020年12月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
バスインターフェース
-

クロック速度

-
ベースクロック
300 MHz
-
ブーストクロック
1201 MHz
1375 MHz
メモリクロック
1200 MHz

メモリ

8GB
メモリサイズ
8GB
GDDR5
メモリタイプ
DDR4
256bit
メモリバス
128bit
176.0GB/s
帯域幅
38.40GB/s

レンダリング設定

-
SM数
-
18
計算ユニット
3
1152
シェーディングユニット
192
72
TMU
12
32
ROP
4
-
テンソルコア
-
-
RTコア
-
-
L1キャッシュ
-
-
L2キャッシュ
-

理論的な性能

25.60 GPixel/s
ピクセルレート
4.804 GPixel/s
57.60 GTexel/s
テクスチャレート
14.41 GTexel/s
1.843 TFLOPS
FP16 (半精度)
922.4 GFLOPS
1.843 TFLOPS
FP32 (単精度)
461.2 GFLOPS
-
FP64 (倍精度)
28.82 GFLOPS

グラフィックスプロセッサ

Liverpool
GPU名
Banded Kestrel
CXD90026BG
GPUバリアント
-
GCN 2.0
アーキテクチャ
GCN 5.0
TSMC
ファウンドリ
GlobalFoundries
28 nm
プロセスサイズ
14 nm
不明
トランジスタ
49.4 億
348 mm²
ダイサイズ
210 mm²

ボード設計

75W
TDP
15W
-
推奨PSU
-
No outputs
出力
No outputs
None
電源コネクタ
None

グラフィックス機能

11.1*
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
5.1
シェーダモデル
6.4

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