Casa Confronto GPU AMD Xbox One S GPU vs AMD Wii U GPU

AMD Xbox One S GPU vs AMD Wii U GPU

Abbiamo confrontato due GPU Console di gioco: 8GB VRAM Xbox One S GPU e 2GB VRAM Wii U GPU per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Xbox One S GPU Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 9 mesi in ritardo
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (68.22GB/s vs 12.80GB/s)
608 core di rendering aggiuntivi
AMD Wii U GPU Vantaggi
Potenza termica inferiore (33W vs 95W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Xbox One S GPU +697%
1.404 TFLOPS
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2016
Data di rilascio
nov 2012
Console GPU
Generazione
Console GPU
Console di gioco
Tipo
Console di gioco
-
Interfaccia bus
-

Velocità di clock

-
Clock base
-
-
Boost Clock
-
1066 MHz
Clock memoria
800 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
DDR3
Tipo di memoria
DDR3
256bit
Bus memoria
64bit
68.22GB/s
Larghezza di banda
12.80GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
12
Unità di calcolo
4
768
Unità di ombreggiatura
160
48
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Prestazioni teoriche

14.62 GPixel/s
Tasso di pixel
4.400 GPixel/s
43.87 GTexel/s
Tasso di texture
8.800 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
1404 GFLOPS
FP32 (float)
176.0 GFLOPS
-
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

Durango 2
Nome GPU
Latte
M1004145-001
Variante GPU
-
GCN 1.0
Architettura
TeraScale 2
TSMC
Fonderia
Renesas
16 nm
Dimensione del processo
40 nm
5 miliardo
Transistor
0.88 miliardo
240 mm²
Dimensione del dado
146 mm²

Design della scheda

95W
TDP
33W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
5.1
Modello Shader
5.0

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