Casa Confronto GPU ATI Xbox 360 S GPU vs AMD Steam Deck OLED GPU

ATI Xbox 360 S GPU vs AMD Steam Deck OLED GPU

Abbiamo confrontato due GPU Console di gioco: 512MB VRAM Xbox 360 S GPU e 16GB VRAM Steam Deck OLED GPU per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Steam Deck OLED GPU Vantaggi
Rilasciato 13 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock1600MHz
Banda VRAM più elevata (88.00GB/s vs 22.40GB/s)
272 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (15W vs 133W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Xbox 360 S GPU
0.24 TFLOPS
Steam Deck OLED GPU +582%
1.638 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2010
Data di rilascio
nov 2023
Console GPU
Generazione
Console GPU
Console di gioco
Tipo
Console di gioco
-
Interfaccia bus
-

Velocità di clock

-
Clock base
1000 MHz
-
Boost Clock
1600 MHz
700 MHz
Clock memoria
1375 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
16GB
GDDR3
Tipo di memoria
LPDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
22.40GB/s
Larghezza di banda
88.00GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
3
Unità di calcolo
8
240
Unità di ombreggiatura
512
16
TMUs
32
8
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
8
-
Cache L1
128 KB per Array
-
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

4.000 GPixel/s
Tasso di pixel
25.60 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Tasso di texture
51.20 GTexel/s
-
FP16 (metà)
3.277 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (float)
1.638 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
102.4 GFLOPS

Processore grafico

Xenos Vejle
Nome GPU
Sephiroth
Crayola 6
Variante GPU
-
TeraScale
Architettura
RDNA 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
45 nm
Dimensione del processo
6 nm
0.372 miliardo
Transistor
2.4 miliardo
168 mm²
Dimensione del dado
131 mm²

Design della scheda

133W
TDP
15W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
1x USB Type-C
-
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
3.0
Modello Shader
6.5

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