Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 48GB VRAM RTX A6000 e 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A6000 Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 39% (1800MHz vs 1291MHz)
Banda VRAM più elevata (768.0GB/s vs 96.13GB/s)
9600 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 300W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A6000 +1201%
38.71 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
Blender
RTX A6000 +1853%
5549
Quadro P2000 Mobile
284
OctaneBench
RTX A6000 +975%
602
Quadro P2000 Mobile
56
VS

Scheda grafica

ott 2020
Data di rilascio
feb 2019
Quadro Ampere
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1410 MHz
Clock base
1291 MHz
1800 MHz
Boost Clock
1291 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

48GB
Dimensione memoria
GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
128bit
768.0GB/s
Larghezza di banda
96.13GB/s

Configurazione del rendering

84
Conteggio SM
9
-
Unità di calcolo
-
10752
Unità di ombreggiatura
1152
336
TMUs
72
112
ROPs
32
336
Core Tensor
-
84
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1280 KB

Prestazioni teoriche

201.6 GPixel/s
Tasso di pixel
41.31 GPixel/s
604.8 GTexel/s
Tasso di texture
92.95 GTexel/s
38.71 TFLOPS
FP16 (metà)
46.48 GFLOPS
38.71 TFLOPS
FP32 (float)
2.974 TFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
92.95 GFLOPS

Processore grafico

GA102
Nome GPU
GP106
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
16 nm
28.3 miliardo
Transistor
4.4 miliardo
628 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

300W
TDP
75W
700 W
PSU suggerito
-
4x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
8-pin EPS
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.4

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