Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM RTX A5500 Mobile e 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A5500 Mobile Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 29% (1500MHz vs 1165MHz)
Più VRAM (16GB vs 8GB)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 224.4GB/s)
5376 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro M5500 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (150W vs 165W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A5500 Mobile +366%
22.27 TFLOPS
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2022
Data di rilascio
apr 2016
Quadro Ampere-M
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

975 MHz
Clock base
1140 MHz
1500 MHz
Boost Clock
1165 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1753 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
512.0GB/s
Larghezza di banda
224.4GB/s

Configurazione del rendering

58
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
7424
Unità di ombreggiatura
2048
232
TMUs
128
96
ROPs
64
232
Core Tensor
-
58
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

144.0 GPixel/s
Tasso di pixel
74.56 GPixel/s
348.0 GTexel/s
Tasso di texture
149.1 GTexel/s
22.27 TFLOPS
FP16 (metà)
-
22.27 TFLOPS
FP32 (float)
4.772 TFLOPS
348.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
149.1 GFLOPS

Processore grafico

GA103
Nome GPU
GM204
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
22 miliardo
Transistor
5.2 miliardo
496 mm²
Dimensione del dado
398 mm²

Design della scheda

165W
TDP
150W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modello Shader
6.4

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