Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 580 Mobile vs AMD Steam Deck GPU

AMD Radeon RX 580 Mobile vs AMD Steam Deck GPU

Abbiamo confrontato una GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM Radeon RX 580 Mobile e una GPU Console di gioco: 16GB VRAM Steam Deck GPU per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 580 Mobile Vantaggi
Banda VRAM più elevata (256.0GB/s vs 88.00GB/s)
1792 core di rendering aggiuntivi
AMD Steam Deck GPU Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 49% (1600MHz vs 1077MHz)
Più VRAM (16GB vs 8GB)
Potenza termica inferiore (15W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 580 Mobile +202%
4.963 TFLOPS
Steam Deck GPU
1.638 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2017
Data di rilascio
feb 2022
Mobility Radeon
Generazione
Console GPU
Mobile
Tipo
Console di gioco
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
-

Velocità di clock

1000 MHz
Clock base
1000 MHz
1077 MHz
Boost Clock
1600 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1375 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
LPDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
256.0GB/s
Larghezza di banda
88.00GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
36
Unità di calcolo
8
2304
Unità di ombreggiatura
512
144
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
8
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
2 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

34.46 GPixel/s
Tasso di pixel
25.60 GPixel/s
155.1 GTexel/s
Tasso di texture
51.20 GTexel/s
4.963 TFLOPS
FP16 (metà)
3.277 TFLOPS
4.963 TFLOPS
FP32 (float)
1.638 TFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
102.4 GFLOPS

Processore grafico

Polaris 20
Nome GPU
Van Gogh
Polaris 20M XT
Variante GPU
100-000000405
GCN 4.0
Architettura
RDNA 2.0
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
7 nm
5.7 miliardo
Transistor
2.4 miliardo
232 mm²
Dimensione del dado
163 mm²

Design della scheda

100W
TDP
15W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
1x USB Type-C
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.5

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