Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 48GB VRAM Quadro RTX 8000 Passive e 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 25% (1620MHz vs 1291MHz)
Banda VRAM più elevata (672.0GB/s vs 96.13GB/s)
3456 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 6 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (75W vs 260W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 8000 Passive +402%
14.93 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2018
Data di rilascio
feb 2019
Quadro
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1230 MHz
Clock base
1291 MHz
1620 MHz
Boost Clock
1291 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

48GB
Dimensione memoria
GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
128bit
672.0GB/s
Larghezza di banda
96.13GB/s

Configurazione del rendering

72
Conteggio SM
9
-
Unità di calcolo
-
4608
Unità di ombreggiatura
1152
288
TMUs
72
96
ROPs
32
576
Core Tensor
-
72
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1280 KB

Prestazioni teoriche

155.5 GPixel/s
Tasso di pixel
41.31 GPixel/s
466.6 GTexel/s
Tasso di texture
92.95 GTexel/s
29.86 TFLOPS
FP16 (metà)
46.48 GFLOPS
14.93 TFLOPS
FP32 (float)
2.974 TFLOPS
466.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
92.95 GFLOPS

Processore grafico

TU102
Nome GPU
GP106
TU102-875-A1
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
16 nm
18.6 miliardo
Transistor
4.4 miliardo
754 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

260W
TDP
75W
600 W
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.4

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