Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Passive e 2GB VRAM Quadro M520 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock1560MHz
Più VRAM (24GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (672.0GB/s vs 40.10GB/s)
4224 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro M520 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (25W vs 260W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 6000 Passive +1697%
14.38 TFLOPS
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2018
Data di rilascio
gen 2017
Quadro
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

1305 MHz
Clock base
-
1560 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

24GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
64bit
672.0GB/s
Larghezza di banda
40.10GB/s

Configurazione del rendering

72
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
4608
Unità di ombreggiatura
384
288
TMUs
16
96
ROPs
8
576
Core Tensor
-
72
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

149.8 GPixel/s
Tasso di pixel
8.328 GPixel/s
449.3 GTexel/s
Tasso di texture
16.66 GTexel/s
28.75 TFLOPS
FP16 (metà)
-
14.38 TFLOPS
FP32 (float)
799.5 GFLOPS
449.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
24.98 GFLOPS

Processore grafico

TU102
Nome GPU
GM108
TU102-875-A1
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
18.6 miliardo
Transistor
Sconosciuto
754 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

260W
TDP
25W
600 W
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modello Shader
5.1

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