Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro M2000M

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro M2000M

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 24GB VRAM Quadro P6000 e 4GB VRAM Quadro M2000M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P6000 Vantaggi
Rilasciato 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 50% (1645MHz vs 1098MHz)
Più VRAM (24GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (432.8GB/s vs 80.19GB/s)
3200 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro M2000M Vantaggi
Potenza termica inferiore (55W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P6000 +798%
12.63 TFLOPS
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
Blender
Quadro P6000 +519%
842
Quadro M2000M
136
OctaneBench
Quadro P6000 +432%
181
Quadro M2000M
34
VS

Scheda grafica

ott 2016
Data di rilascio
dic 2015
Quadro Pascal
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

1506 MHz
Clock base
1029 MHz
1645 MHz
Boost Clock
1098 MHz
1127 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

24GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
128bit
432.8GB/s
Larghezza di banda
80.19GB/s

Configurazione del rendering

30
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
3840
Unità di ombreggiatura
640
240
TMUs
40
96
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

157.9 GPixel/s
Tasso di pixel
17.57 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Tasso di texture
43.92 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (metà)
-
12.63 TFLOPS
FP32 (float)
1405 GFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
43.92 GFLOPS

Processore grafico

GP102
Nome GPU
GM107
GP102-875-A1
Variante GPU
N16P-Q3-A2
Pascal
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
11.8 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
471 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Design della scheda

250W
TDP
55W
600 W
PSU suggerito
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.7
Modello Shader
5.1

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