Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA RTX A6000

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA RTX A6000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile e 48GB VRAM RTX A6000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (18W vs 300W)
NVIDIA RTX A6000 Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 21% (1800MHz vs 1493MHz)
Più VRAM (48GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (768.0GB/s vs 48.06GB/s)
10368 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
RTX A6000 +3274%
38.71 TFLOPS
Blender
Quadro P520 Mobile
74
RTX A6000 +7398%
5549
OctaneBench
Quadro P520 Mobile
19
RTX A6000 +3068%
602
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
ott 2020
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Ampere
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1303 MHz
Clock base
1410 MHz
1493 MHz
Boost Clock
1800 MHz
1502 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
48GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
384bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
768.0GB/s

Configurazione del rendering

3
Conteggio SM
84
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
10752
24
TMUs
336
16
ROPs
112
-
Core Tensor
336
-
Core RT
84
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB

Prestazioni teoriche

23.89 GPixel/s
Tasso di pixel
201.6 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Tasso di texture
604.8 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (metà)
38.71 TFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (float)
38.71 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (doppio)
604.8 GFLOPS

Processore grafico

GP108
Nome GPU
GA102
-
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ampere
Samsung
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
1.8 miliardo
Transistor
28.3 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
628 mm²

Design della scheda

18W
TDP
300W
-
PSU suggerito
700 W
No outputs
Uscite
4x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
8-pin EPS

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.7

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