الرئيسية مقارنة الوحدة المعالجة الرسومية NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA RTX A6000

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA RTX A6000

قمنا بمقارنة بين بطاقتي السوق المهني: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile و 48GB VRAM RTX A6000 لنرى أي منهما يتمتع بأداء أفضل في المواصفات الرئيسية، اختبارات الأداء، استهلاك الطاقة، وما إلى ذلك.

الاختلافات الرئيسية

NVIDIA Quadro P520 Mobile مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
TDP أقل (18W vs 300W)
NVIDIA RTX A6000 مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
تم الإصدار قبل 1 سنواتو 5 شهرًا متأخرًا
ساعة الزيادة وقد زاد بنسبة 21% (1800MHz vs 1493MHz)
المزيد من VRAM (48GB vs 2GB)
عرض نطاق ترددي أكبر لـ VRAM (768.0GB/s vs 48.06GB/s)
10368 نوى تقديم إضافية

النقاط

اختبار الأداء

FP32 (نقطة عائمة)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
RTX A6000 +3274%
38.71 TFLOPS
خلاط
Quadro P520 Mobile
74
RTX A6000 +7398%
5549
أكتان بينش
Quadro P520 Mobile
19
RTX A6000 +3068%
602
VS

بطاقة الرسومات

مايو 2019
تاريخ الإصدار
أكتوبر 2020
Quadro Mobile
الجيل
Quadro Ampere
محترف
النوع
محترف
PCIe 3.0 x16
واجهة الحافلة لبطاقة الرسومات
PCIe 4.0 x16

سرعات الساعة

1303 MHz
ساعة القاعدة
1410 MHz
1493 MHz
ساعة الزيادة
1800 MHz
1502 MHz
ساعة الذاكرة
2000 MHz

الذاكرة

2GB
حجم الذاكرة
48GB
GDDR5
نوع الذاكرة
GDDR6
64bit
حافلة الذاكرة
384bit
48.06GB/s
النطاق الترددي
768.0GB/s

تكوين العرض

3
عدد وحدات SM
84
-
وحدات الحساب
-
384
وحدات الظلال
10752
24
TMUs
336
16
ROPs
112
-
نوى التوتير
336
-
نوى RT
84
48 KB (per SM)
التخزين المؤقت L1
128 KB (per SM)
512 KB
التخزين المؤقت L2
6 MB

الأداء النظري

23.89 GPixel/s
معدل البكسل
201.6 GPixel/s
35.83 GTexel/s
معدل القوام
604.8 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (نصف)
38.71 TFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (عائم)
38.71 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (مزدوج)
604.8 GFLOPS

معالج الرسومات

GP108
اسم وحدة معالجة الرسومات
GA102
-
المتغير GPU
-
Pascal
الهندسة المعمارية
Ampere
Samsung
المصهر
Samsung
14 nm
حجم العملية
8 nm
1.8 مليار
الترانزستورات
28.3 مليار
74 mm²
حجم القطعة
628 mm²

تصميم اللوحة

18W
قدرة التصميم الحراري
300W
-
مزود الطاقة المقترح
700 W
No outputs
المخرجات
4x DisplayPort 1.4a
None
موصلات الطاقة
8-pin EPS

ميزات الرسومات

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
فولكان
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
نموذج الشيدر
6.7

مقارنات الوحدة المعالجة الرسومية ذات الصلة

© 2024 - TopCPU.net   اتصل بنا سياسة الخصوصية