Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile e 4GB VRAM RTX A2000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 10% (1493MHz vs 1358MHz)
Potenza termica inferiore (18W vs 95W)
NVIDIA RTX A2000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 11 mesi in ritardo
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (176.0GB/s vs 48.06GB/s)
2176 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
RTX A2000 Mobile +506%
6.953 TFLOPS
Blender
Quadro P520 Mobile
74
RTX A2000 Mobile +1678%
1316
OctaneBench
Quadro P520 Mobile
19
RTX A2000 Mobile +242%
65
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
apr 2021
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1303 MHz
Clock base
893 MHz
1493 MHz
Boost Clock
1358 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1375 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
128bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
176.0GB/s

Configurazione del rendering

3
Conteggio SM
20
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
2560
24
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

23.89 GPixel/s
Tasso di pixel
65.18 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Tasso di texture
108.6 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (metà)
6.953 TFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (float)
6.953 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (doppio)
108.6 GFLOPS

Processore grafico

GP108
Nome GPU
GA106
-
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ampere
Samsung
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
1.8 miliardo
Transistor
12 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
276 mm²

Design della scheda

18W
TDP
95W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.6

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