Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA RTX A500 Mobile

NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA RTX A500 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q e 4GB VRAM RTX A500 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P3200 Max Q Vantaggi
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (168.3GB/s vs 96.00GB/s)
NVIDIA RTX A500 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 9% (1537MHz vs 1404MHz)
256 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P3200 Max Q
5.032 TFLOPS
RTX A500 Mobile +25%
6.296 TFLOPS
Blender
Quadro P3200 Max Q
350
RTX A500 Mobile +92%
675
OctaneBench
Quadro P3200 Max Q +23%
85
RTX A500 Mobile
69
VS

Scheda grafica

feb 2018
Data di rilascio
Sconosciuto
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1139 MHz
Clock base
832 MHz
1404 MHz
Boost Clock
1537 MHz
1753 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
192bit
Bus memoria
64bit
168.3GB/s
Larghezza di banda
96.00GB/s

Configurazione del rendering

14
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
1792
Unità di ombreggiatura
2048
112
TMUs
64
64
ROPs
48
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

89.86 GPixel/s
Tasso di pixel
73.78 GPixel/s
157.2 GTexel/s
Tasso di texture
98.37 GTexel/s
78.62 GFLOPS
FP16 (metà)
6.296 TFLOPS
5.032 TFLOPS
FP32 (float)
6.296 TFLOPS
157.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
98.37 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GA107S
-
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
16 nm
Dimensione del processo
8 nm
7.2 miliardo
Transistor
Sconosciuto
314 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

75W
TDP
Sconosciuto
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.6

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