Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA RTX A500 Mobile

NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA RTX A500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q et 4GB VRAM RTX A500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3200 Max Q Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 96.00GB/s)
NVIDIA RTX A500 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 9% (1537MHz vs 1404MHz)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3200 Max Q
5.032 TFLOPS
RTX A500 Mobile +25%
6.296 TFLOPS
Blender
Quadro P3200 Max Q
350
RTX A500 Mobile +92%
675
OctaneBench
Quadro P3200 Max Q +23%
85
RTX A500 Mobile
69
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
Inconnu
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1139 MHz
Horloge de base
832 MHz
1404 MHz
Horloge Boost
1537 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
64bit
168.3GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
2048
112
TMUs
64
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

89.86 GPixel/s
Taux de Pixel
73.78 GPixel/s
157.2 GTexel/s
Taux de Texture
98.37 GTexel/s
78.62 GFLOPS
FP16 (demi)
6.296 TFLOPS
5.032 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.296 TFLOPS
157.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
98.37 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA107S
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
Inconnu
314 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

75W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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