Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 4000

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 4000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile e 8GB VRAM Quadro RTX 4000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 160W)
NVIDIA Quadro RTX 4000 Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 27% (1545MHz vs 1215MHz)
Più VRAM (8GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (416.0GB/s vs 168.3GB/s)
1024 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
Quadro RTX 4000 +128%
7.119 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
nov 2018
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1088 MHz
Clock base
1005 MHz
1215 MHz
Boost Clock
1545 MHz
1753 MHz
Clock memoria
1625 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
192bit
Bus memoria
256bit
168.3GB/s
Larghezza di banda
416.0GB/s

Configurazione del rendering

10
Conteggio SM
36
-
Unità di calcolo
-
1280
Unità di ombreggiatura
2304
80
TMUs
144
48
ROPs
64
-
Core Tensor
288
-
Core RT
36
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

58.32 GPixel/s
Tasso di pixel
98.88 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Tasso di texture
222.5 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (metà)
14.24 TFLOPS
3.110 TFLOPS
FP32 (float)
7.119 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
222.5 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
TU104
N17E-Q1-A1
Variante GPU
TU104-850-A1
Pascal
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
12 nm
7.2 miliardo
Transistor
13.6 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
545 mm²

Design della scheda

75W
TDP
160W
-
PSU suggerito
450 W
No outputs
Uscite
3x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
None
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.6

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