Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile e 16GB VRAM RTX A4500 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 6% (1291MHz vs 1215MHz)
Potenza termica inferiore (75W vs 80W)
NVIDIA RTX A4500 Max-Q Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 1 mesi in ritardo
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 96.13GB/s)
4736 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
RTX A4500 Max Q +381%
14.31 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2019
Data di rilascio
mar 2022
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Ampere-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1291 MHz
Clock base
510 MHz
1291 MHz
Boost Clock
1215 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
96.13GB/s
Larghezza di banda
448.0GB/s

Configurazione del rendering

9
Conteggio SM
46
-
Unità di calcolo
-
1152
Unità di ombreggiatura
5888
72
TMUs
184
32
ROPs
96
-
Core Tensor
184
-
Core RT
46
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

41.31 GPixel/s
Tasso di pixel
116.6 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Tasso di texture
223.6 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (metà)
14.31 TFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (float)
14.31 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (doppio)
223.6 GFLOPS

Processore grafico

GP106
Nome GPU
GA104
-
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
16 nm
Dimensione del processo
8 nm
4.4 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Design della scheda

75W
TDP
80W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.7

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