Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs AMD Radeon Pro Vega 16

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs AMD Radeon Pro Vega 16

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q e 4GB VRAM Radeon Pro Vega 16 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 2 mesi in ritardo
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 307.2GB/s)
6400 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon Pro Vega 16 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 6% (1190MHz vs 1125MHz)
Potenza termica inferiore (75W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +585%
16.7 TFLOPS
Radeon Pro Vega 16
2.437 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
nov 2018
GeForce 30 Mobile
Generazione
Radeon Pro Mac
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

585 MHz
Clock base
815 MHz
1125 MHz
Boost Clock
1190 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1200 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
HBM2
256bit
Bus memoria
1024bit
384.0GB/s
Larghezza di banda
307.2GB/s

Configurazione del rendering

58
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
16
7424
Unità di ombreggiatura
1024
232
TMUs
64
96
ROPs
32
232
Core Tensor
-
58
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

108.0 GPixel/s
Tasso di pixel
38.08 GPixel/s
261.0 GTexel/s
Tasso di texture
76.16 GTexel/s
16.70 TFLOPS
FP16 (metà)
4.874 TFLOPS
16.70 TFLOPS
FP32 (float)
2.437 TFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
152.3 GFLOPS

Processore grafico

GA103S
Nome GPU
Vega 12
GN20-E8-A1
Variante GPU
Vega 12 XLA
Ampere
Architettura
GCN 5.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
Sconosciuto
Transistor
Sconosciuto
496 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

80W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.5
Modello Shader
6.3

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