Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile e 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 31% (1477MHz vs 1125MHz)
Potenza termica inferiore (45W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantaggi
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 112.0GB/s)
5376 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 2050 Mobile
6.05 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +176%
16.7 TFLOPS
VS

Scheda grafica

dic 2021
Data di rilascio
gen 2022
GeForce 20 Mobile
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1185 MHz
Clock base
585 MHz
1477 MHz
Boost Clock
1125 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
256bit
112.0GB/s
Larghezza di banda
384.0GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
58
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
7424
64
TMUs
232
32
ROPs
96
64
Core Tensor
232
32
Core RT
58
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

47.26 GPixel/s
Tasso di pixel
108.0 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Tasso di texture
261.0 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (metà)
16.70 TFLOPS
6.050 TFLOPS
FP32 (float)
16.70 TFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
261.0 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
GA103S
-
Variante GPU
GN20-E8-A1
Ampere
Architettura
Ampere
Samsung
Fonderia
Samsung
8 nm
Dimensione del processo
8 nm
Sconosciuto
Transistor
Sconosciuto
Sconosciuto
Dimensione del dado
496 mm²

Design della scheda

45W
TDP
80W
-
PSU suggerito
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Modello Shader
6.5

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