Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile vs AMD Radeon 630 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile vs AMD Radeon 630 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti Mobile e 2GB VRAM Radeon 630 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 16% (1410MHz vs 1211MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 96.00GB/s)
5376 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon 630 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3070 Ti Mobile +1238%
16.6 TFLOPS
Radeon 630 Mobile
1.24 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
mag 2019
GeForce 30 Mobile
Generazione
Mobility Radeon
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

915 MHz
Clock base
1082 MHz
1410 MHz
Boost Clock
1211 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
96.00GB/s

Configurazione del rendering

46
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
8
5888
Unità di ombreggiatura
512
184
TMUs
32
96
ROPs
16
184
Core Tensor
-
46
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

135.4 GPixel/s
Tasso di pixel
19.38 GPixel/s
259.4 GTexel/s
Tasso di texture
38.75 GTexel/s
16.60 TFLOPS
FP16 (metà)
1240 GFLOPS
16.60 TFLOPS
FP32 (float)
1240 GFLOPS
259.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
77.50 GFLOPS

Processore grafico

GA104
Nome GPU
Polaris 23
-
Variante GPU
Polaris 23 MXL
Ampere
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
17.4 miliardo
Transistor
2.2 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
103 mm²

Design della scheda

115W
TDP
50W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.4

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