Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

Abbiamo confrontato una GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM GeForce RTX 3060 Ti e una GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 6% (1665MHz vs 1569MHz)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 230.9GB/s)
2304 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P5200 Max Q Vantaggi
Più VRAM (16GB vs 8GB)
Potenza termica inferiore (100W vs 200W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3060 Ti +101%
16.2 TFLOPS
Quadro P5200 Max Q
8.033 TFLOPS
VS

Scheda grafica

dic 2020
Data di rilascio
feb 2018
GeForce 30
Generazione
Quadro Mobile
Desktop
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1410 MHz
Clock base
1316 MHz
1665 MHz
Boost Clock
1569 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1804 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
230.9GB/s

Configurazione del rendering

38
Conteggio SM
20
-
Unità di calcolo
-
4864
Unità di ombreggiatura
2560
152
TMUs
160
80
ROPs
64
152
Core Tensor
-
38
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

133.2 GPixel/s
Tasso di pixel
100.4 GPixel/s
253.1 GTexel/s
Tasso di texture
251.0 GTexel/s
16.20 TFLOPS
FP16 (metà)
125.5 GFLOPS
16.20 TFLOPS
FP32 (float)
8.033 TFLOPS
253.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
251.0 GFLOPS

Processore grafico

GA104
Nome GPU
GP104
GA104-200-A1
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
16 nm
17.4 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Design della scheda

200W
TDP
100W
550 W
PSU suggerito
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.4

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