Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs AMD Radeon E9260 MXM

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs AMD Radeon E9260 MXM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile e 4GB VRAM Radeon E9260 MXM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 8 mesi in ritardo
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 112.0GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon E9260 MXM Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 16% (1200MHz vs 1035MHz)
Potenza termica inferiore (50W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +146%
5.299 TFLOPS
Radeon E9260 MXM
2.15 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2021
Data di rilascio
set 2016
GeForce 30 Mobile
Generazione
Embedded
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

735 MHz
Clock base
1090 MHz
1035 MHz
Boost Clock
1200 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
112.0GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
14
2560
Unità di ombreggiatura
896
80
TMUs
48
32
ROPs
16
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

33.12 GPixel/s
Tasso di pixel
19.20 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Tasso di texture
57.60 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (metà)
2.150 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (float)
2.150 TFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (doppio)
134.4 GFLOPS

Processore grafico

GA106
Nome GPU
Baffin
-
Variante GPU
Baffin PRO
Ampere
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
12 miliardo
Transistor
3 miliardo
276 mm²
Dimensione del dado
123 mm²

Design della scheda

75W
TDP
50W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
6.4

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